1993 – La normalisation du graphisme tactile

Le projet de recherche sur le graphisme tactile se développe présentement à l’Université du Québec à Montréal. Les aspects suivants du projet sont brièvement commentés: définition, problématique, finalités, étapes de développement. Cette étude s’inscrit dans un plus vaste projet de recherche commencé en 1985, sur la normalisation du braille.

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La normalisation du graphisme tactile

Le contexte

Le projet de recherche sur le graphisme tactile se dĂ©veloppe prĂ©sentement Ă  l’UniversitĂ© du QuĂ©bec Ă  MontrĂ©al grâce au soutien financier du ministère de l’Enseignement supĂ©rieur et de la science du Gouvernement du QuĂ©bec. Cette Ă©tude s’inscrit dans un plus vaste projet de recherche commencĂ© en 1985, sur la normalisation du braille. En 1989, une première Ă©tape du projet global a Ă©tĂ© franchie lors de la publication du Code de transcription de l’imprimĂ© en braille, tome I.

Qu’est-ce que le graphisme tactile?

Par graphisme tactile il faut comprendre la reprĂ©sentation sur une surface (en l’occurrence sur une feuille de papier) d’une image permettant un dĂ©codage par le toucher. Implicitement, cela exige que les composantes de l’image offrent, au minimum, un relief.

Sa problématique

La normalisation du braille se fait Ă  partir d’un système dĂ©jĂ  fortement structurĂ©. En fait, ce n’est pas le braille qui fait vĂ©ritablement l’objet de normalisation mais plutĂ´t le format dans lequel on doit l’insĂ©rer.

La normalisation du graphisme tactile pose un problème d’un tout autre ordre. Le système Ă  partir duquel une image peut ĂŞtre tactilement dĂ©codĂ©e n’existe pas. Dès lors, des questions aussi essentielles que complexes doivent obtenir des rĂ©ponses d’une objectivitĂ© plus grande que celle qui consiste Ă  exprimer une opinion. Voici quelques-unes de ces questions:

      • De quelle importance doit ĂŞtre le relief?
      • Si l’on utilise simultanĂ©ment plus d’un relief, de quel ordre doit ĂŞtre la diffĂ©rence entre chaque relief pour que la discrimination tactile opère de façon significative?
      • Quelle distance entre les lignes et les points permet une vĂ©ritable discrimination et, par consĂ©quent, un dĂ©codage porteur d’informations spĂ©cifiques?
      • Est-il pertinent d’exprimer tactilement le volume et la perspective? Si oui, de quelle manière?
      • Jusqu’Ă  quel degrĂ© de complexitĂ© le dĂ©codage tactile donne-t-il accès?
      • Selon quels critères l’image visuelle doit ĂŞtre analysĂ©e avant d’ĂŞtre reproduite et plus gĂ©nĂ©ralement adaptĂ©e en mode tactile?

Ă€ ces questions fondamentales auxquelles la recherche n’a pas encore rĂ©pondu s’ajoute une question d’ordre mĂ©canique:

      • Ă€ partir de quel Ă©quipement les images tactiles seront-elles rĂ©alisĂ©es de façon satisfaisante et surtout significative pour les utilisateurs qui n’ont pas accès Ă  l’image visuelle?

Ses finalités

Le projet de recherche sur la normalisation du graphisme tactile devrait conduire Ă :

      • L’établissement de normes pour la production du matĂ©riel graphique en mode de dĂ©codage tactile;
      • La constitution d’une banque informatisĂ©e d’Ă©lĂ©ments graphiques rĂ©pondant aux normes dĂ©finies.

Les étapes de son développement

Pour Ă©voluer vers les finalitĂ©s du projet, d’importantes Ă©tapes sont Ă  parcourir successivement ou parallèlement. Il y  a:

      • L’examen et l’Ă©valuation de l’Ă©quipement disponible pour la production du graphisme tactile;
      • Le recensement des Ă©tudes sur le sujet;
      • L’inventaire des types de graphiques prĂ©sents dans les manuels scolaires;
      • La prĂ©paration et la rĂ©alisation des expĂ©rimentations;
      • L’Ă©laboration des normes.

Le cadre du présent article ne permet pas de commenter chacune de ces activités, mais il offre la possibilité de mettre en lumière quelques aspects du travail.

Les rĂ©sultats de l’Ă©valuation de l’Ă©quipement disponible pour produire du matĂ©riel tactile Ă  partir d’une gestion informatique nous ont amenĂ© Ă  retenir l’imprimante Ă  jet d’encre Pixelmaster comme base de recherche et d’expĂ©rimentation.

Dans le cadre des activitĂ©s de validation, trois expĂ©rimentations ont Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©es Ă  ce jour auprès de groupes de jeunes en milieu scolaire. Toutes les expĂ©rimentations (il y en aura d’autres) visent Ă  observer et Ă  mesurer les rĂ©actions des sujets au matĂ©riel  tactile soumis Ă  leur examen. Ce matĂ©riel consiste en une sĂ©rie de figures produites Ă  l’aide de l’imprimante Pixelmaster. L’examen de chaque figure est pilotĂ© par une succession de questions. Chacune de ces expĂ©rimentations est encadrĂ©e par un protocole minutieux de dĂ©roulement et la sĂ©lection des participants est faite Ă  partir de critères non moins prĂ©cis.

La première expĂ©rimentation avait pour objectif de vĂ©rifier l’habiletĂ© des sujets Ă  diffĂ©rencier tactilement les divers reliefs des lignes horizontales, verticales et obliques. 25 sujets ont participĂ© Ă  cette expĂ©rimentation. (16 filles et 9 garçons). Ils provenaient de 11 institutions  scolaires.

La deuxième expĂ©rimentation avait pour objectif de vĂ©rifier l’habiletĂ© des sujets Ă  diffĂ©rencier tactilement trois formes gĂ©omĂ©triques: le cercle, le carrĂ© et le triangle Ă©quilatĂ©ral. 36 sujets ont participĂ© Ă  cette expĂ©rimentation. Ils provenaient de 18 institutions scolaires.

La troisième expĂ©rimentation avait pour objectif de vĂ©rifier l’habiletĂ© des sujets Ă  diffĂ©rencier tactilement des textures de surface. 39 sujets ont participĂ© Ă  cette expĂ©rimentation. Ils provenaient de 20 institutions scolaires.

Lors de chacune de ces expérimentations, quatre régions géographiques du Québec étaient représentées.

Comme le lecteur est Ă  mĂŞme de le constater, l’approche adoptĂ©e pour le dĂ©roulement des expĂ©rimentations en est un de validation progressive de paramètres de base du dĂ©codage tactile dans des contextes graphiques dĂ©limitĂ©s. Cette façon de faire nous a fourni, Ă  ce jour, une somme dĂ©jĂ  très considĂ©rable de donnĂ©es sur lesquelles nous nous penchons prĂ©sentement afin de les bien comprendre et interprĂ©ter. Si les rĂ©sultats de la première expĂ©rimentation ont dĂ©jĂ  fait l’objet d’une publication, il devrait en ĂŞtre ainsi pour la deuxième et la troisième expĂ©rimentation dans un proche avenir.

Si nous continuons Ă  travailler avec l’imprimante Ă  jet d’encre solide Pixelmaster dans le cadre de notre dĂ©marche de validation c’est que, entre autres, le matĂ©riel « parle » aux participants et dans de nombreux cas, de façon extrĂŞmement Ă©loquente et convaincante.

L’immensitĂ© de la tâche

Le projet de recherche sur la normalisation du graphisme tactile est un projet de nature empirique. Il doit permettre de mettre Ă  la disposition des utilisateurs du matĂ©riel graphique tactile de qualitĂ© au niveau de la lisibilitĂ© des symboles, de la clartĂ© du format, de la prĂ©cision de l’information communiquĂ©e et de la standardisation de la production. Mais, des besoins pressants de recherche dans les domaine de la psychologie, de l’éducation, de la cartographie, de l’ingĂ©nierie, des sciences informatiques, etc. sont ressentis pour Ă©tablir des bases solides, pour disposer de systèmes de rĂ©fĂ©rences, pour ancrer des mĂ©thodologies de prĂ©sentation et de la lecture de l’image tactile et pour Ă©laborer des pĂ©dagogies nĂ©cessaires Ă  la formation des lecteurs et des producteurs.

Pour de plus amples informations sur le sujet, voir :

TRUDEAU, Nicole et DUBUISSON, Colette (1991) / Tactile Graphics in Braille Texts / Conference Proceedings, World Congress on Technology / Decembre 1-5 1991 / Arlington, Virginia. vol. 4 pp. 382-400.

MURPHY, Paul (1989) / The Microcomputer and Tactile Graphics / Closing the Gap, 8, 3, pp. 14-15, 36-37.

Nicole Trudeau Ph.D.
Agente de recherche Université du Québec à Montréal.

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Article publié dans:

Le curseur Le journal d’information de Visuaide 2000 / FĂ©vrier 1993 vol. 1 no 3, Ă©dition en braille pp. 2-8 / Nicole Trudeau Ph.D. / La normalisation du graphisme tactile.

(La publication en imprimé n’a pu être retracée).

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Sur des sujets apparentés :

Tactile Graphics in Braille Texts

Tactile Graphics in Braille Texts (en français)

Vers la normalisation du graphisme tactile

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